這柄從異位面來(lái)到迷地的生物,最初在某人手中是一副再普通不過的鐵劍模樣,那其實(shí)是一種妥協(xié)。真實(shí)的它,擁有一顆騷包的心,或者說(shuō)每一把匣切都有一顆騷包的心,只是條件不允許它們騷包而已。這也是匣切變化成仿自魔戒世界中的圣劍外形后,死活不肯變其他造形的緣故。
而安都瑞爾劍上的白焰,首先迎上的是重新恢復(fù)惡魔姿態(tài),沙賓挾帶著無(wú)匹巨力的一擊。白焰同樣圣潔,但是劍的內(nèi)核卻完全不一樣。
在物理層面,單分子劍刃佐以超振動(dòng)模式,沒有任何物品的‘堅(jiān)硬’足以反抗被分割的命運(yùn)。在魔法方面,身兼九十九種秘咒的劍刃,本身就是最強(qiáng)大的迷地魔法權(quán)能干擾源與破壞錘。
這樣的武器,就連曾是某人得意之作的斬艦刀也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。斬艦刀的電鋸構(gòu)造,在動(dòng)力近戰(zhàn)武器方面是一種極致,但它卻無(wú)力針對(duì)魔法。
或者說(shuō),某人根本沒有考慮過這方面的威脅。因?yàn)辇堶[所制造的武器,本身就具備破魔的屬性。但這個(gè)自帶的屬性并沒有被好好地引導(dǎo)與應(yīng)用,這才讓芬在對(duì)上某人夢(mèng)境中那位敵人時(shí)顯得如此的無(wú)力。
即使在匣切的原始設(shè)計(jì)上,他也不曾考慮破魔的問題。但兩者間對(duì)于魔法權(quán)能的應(yīng)用,完全是不同量級(jí)的。
加上匣切有意識(shí)地自主進(jìn)化,而進(jìn)化的方向,完全可以從某人各種科技側(cè)、幻想側(cè)的理論或妄想中,找到合適的方法并加以實(shí)現(xiàn)。就算一個(gè)方法不行,那還有下一個(gè),下下一個(gè)方法可以嘗試。
再配合可以通過閃現(xiàn)術(shù),讓匣切汲取對(duì)它而言最為需要的維度落差異種能量,這就像是科學(xué)家擁有源源不絕的資金,與揮霍不盡的材料,可說(shuō)是萬(wàn)事俱備,只欠腦洞了。如此,造就了迷地存在以來(lái),最兇最惡的武器,匣切一族的匣切。
只不過這一切,一人一劍都沒有自覺就是了。
所以林想要看看今天的自己有多強(qiáng)?手中匣切的極限又在哪里?便是某人這一回找事的最DL由。拿惡魔練手,倒也不是可以砍得心安理得,只是惡魔這種生物,比人類還要更難殺死而已。
所以面對(duì)沙賓極具威脅的一擊,腦子發(fā)熱的林想也不想,迎難而上。嘶啦一聲,這位惡魔領(lǐng)主揮出的拳頭,被平切成上下兩半。
先拿下一招,林并沒有繼續(xù)和暴怒中的沙賓纏斗,而是一個(gè)閃現(xiàn),扎入后方的惡魔堆中,縱橫開闔!
武技其實(shí)是一種身體機(jī)能的極限展示。從左邊劈過去的劍,是無(wú)法直接刺入右側(cè)的弱點(diǎn),所以才需要一連串步法,身體在關(guān)節(jié)合理范圍內(nèi)的動(dòng)作,讓武器可以迅速移動(dòng)到敵人右側(cè)的弱點(diǎn)處,并在對(duì)方反應(yīng)過來(lái)之前刺入。
但是當(dāng)某人掌握閃現(xiàn)術(shù)之后,就幾乎沒有武技的事情了。只要懂得怎么劈、揮、刺,剩下的就只是閃現(xiàn)移動(dòng)到敵人的死角,匣切遞出去,隨隨便便捱著碰著哪里,就是傷殘甚至致命。
就算在人堆之中戰(zhàn)斗,也是一樣。躲避是自動(dòng)偵測(cè)后閃現(xiàn),進(jìn)攻是閃現(xiàn)加匣切,看似簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),配合作弊般的移動(dòng)方式,以及作弊般的武器,所造成的殺傷就跟玩游戲開掛沒兩樣。
即便如此,這每一道攻擊也并非無(wú)的放矢。近戰(zhàn)格斗的輔助程序,早在銀須矮人加入,以更好地控制和平武裝為契機(jī),便開始發(fā)展。
矮人們的目光放在程序的后半部分,也就是自動(dòng)控制和平武裝進(jìn)攻。但林本身的研究重點(diǎn)卻在前半部分,也就是預(yù)判敵人的進(jìn)攻方式,以及偵測(cè)敵人的弱點(diǎn)上頭。
所謂的預(yù)判,當(dāng)然不是預(yù)言術(shù)那種無(wú)法用科學(xué)解釋的魔法。而是類似拳擊與下棋,從對(duì)手的肌肉動(dòng)作、眼神注目處等訊息,再加上地形、環(huán)境與自身的身體姿勢(shì)等狀況,來(lái)合理地預(yù)測(cè)對(duì)手的下一個(gè)動(dòng)作。然后再給出回避或反擊的建議方式。
但一直以來(lái),這套格斗程序的缺點(diǎn),一是處理的速度不夠快。
因?yàn)轭A(yù)判出來(lái)的結(jié)果有時(shí)會(huì)有多種,要選擇使用哪一種方案需要時(shí)間,但偏偏給出的時(shí)間并不夠充分,時(shí)常造成使用者的混淆,反而讓自己陷入手忙腳亂的局面。比起訓(xùn)練有素的戰(zhàn)士,那已經(jīng)成為肌肉記憶的格斗動(dòng)作,可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。
另一個(gè)缺點(diǎn)就是初期收集的資料并不夠多。好比在地球能夠跟棋王對(duì)弈的超級(jí)計(jì)算機(jī),不管機(jī)器學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)得有多好,都得要有幾億張棋譜打底,才能讓人工智能訓(xùn)練出足夠強(qiáng)大的棋力。假如只有寥寥的幾張棋譜可供訓(xùn)練,就算是用上量子計(jì)算機(jī),也會(huì)被初學(xué)者慘虐。
而在迷地可能成為對(duì)手的,光是人類,就有分高矮胖瘦,更不用說(shuō)迷地還有很多類人的種族以及非人的魔獸,都會(huì)成為威脅。林不一定需要與這些對(duì)手都進(jìn)行過戰(zhàn)斗,但至少要看過他們的行動(dòng)方式,觀察其肌肉與關(guān)節(jié)等身體構(gòu)造,才能夠成為格斗預(yù)判程序的有效資料。
這個(gè)部分,在經(jīng)過這數(shù)年間的資料收集,總算小有成就。至少不會(huì)出現(xiàn)那種一頭狗沖過來(lái),結(jié)果程序給出對(duì)方準(zhǔn)備空中翻滾,向前蹬出后腿的詭異動(dòng)作預(yù)判。
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